////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _BATTLEFIELD_H_
#define _BATTLEFIELD_H_

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _BATTLEFIELD_H_
#include "player.h"
#endif

#ifndef _WALL_H_
#include "wall.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/** Battle arena
*
*  @author   Roman Pasechnik
*  @author   Anastasia Karpinska
*  @since    Jun 09th, 2009
*  @updated  Nov 21th, 2009
*/
class Battlefield : public
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Constructor */
    Battlefield();


    /** Destructor */
    virtual ~Battlefield();


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Gets players */
    const PlayersList& GetPlayers() const;


    /** Gets flying bullets */
    const BulletsList& GetBullets() const;


    /** Gets walls */
    const WallsList& GetWalls() const;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

protected:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Player */
    PlayersList m_Players;


    /** Flying bullets */
    BulletsList m_Bullets;


    /** Walls */
    WallsList m_Walls;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
